Bon, alors, le principe de maxwell c'est de créer toute ta cène dans ton soft favori et d'exporter tout ça (avec les paramètres de maxwell) pour faire le calcul (ou rendu).
Pour l'éclairage tu as grosso modo le choix entre l'éclairage naturel (soleil + ciel) ou alors de créer des surfaces emmetrices qui représentent un éclairage artificiel. Plus la surface est simple et plus le calcul sera rapide (un simple polygone est parfait)
Pour les matériaux, il n'y a que les 4 matériaux (plastique, diffus, dialectic, et étal), mais y'en aura plus ou du moins plus paramétrables pour la version finale.
Je suis assez nouveau sur maxwell, donc je n'ai pas encore trouvé toutes les astuces, mais pour l'instant, dans Maya, je me contente d'appliquer des matériaux maxwell sur mes obkets, de créer un éclairage et de lancer le rendu.
Je sais pas si ça répond a tes questions....
Olivier