- Wed Jul 06, 2005 1:55 am
#43342
Es muy importante la escala, mira a ver que unidades de sistema tienes, mide algun objeto con Tools...Measure distance, para comprobar que el modelo no esta fuera de escala, y si todo está en metros y de dimensiones correctas, el factor de escala esta bien: 1
¿tienes un plano de base muy grande?
Por otro lado, puedes intentar quitar las paredes que no se ven, la de detrás de la cámara y la de la izquierda, porque parece que es una imagen con mapas un poco oscuros, y los interiores que son así pueden tener mas dificultades para renderizar, y asi, de esta manera, los bounces que llegan a esas paredes, salen de la escena y no siguen rebotando.
Lo del cristal con roughness lo decía por si tenias vidrio en las ventanas y le habías asignado sin querer el cristal esmerilado, lo que podría producir una dificultad enorme de entrada de luz a la escena, y mucho ruido en consecuencia.
- jose martin -