- Wed Feb 28, 2007 11:03 am
#212565
Hmmmm, perdonad si lo que digo es absurdo, pero me estoy volviendo un poco loco. Lo que pretendo, es mapear las hojas de un arbol, así que tengo 2 texturas, una en color para el reflecttance y otra en b/n que hará de máscara. La transmitancia es la transparencia, así que si quiero poner una máscara, mapeo ahí la imagen en blanco y negro. Ok. Primer render: me sale visible la parte que no es hoja, la hoja es un agujero. Perfecto, invierto la máscara y a correr. Segundo render (con la máscara invertida) : No me hace ninguna opacidad. Sale toda la textura, no recorta nada. No lo entiendo. He probado a invertir la textura en photoshop y aplicarla sin decirle a maxwell que la invierta y me ocurre lo mismo. Las proyecciones están usando el canal 0, así que eso es correcto. Alguien sabe que es lo que me pasa?