Posted: Wed Oct 26, 2005 5:17 pm
by mane162
Como bien dice Tovar, cuando mas zonas en penumbra tengas y menos zonas con luz directa mas tiempo tardará en irse ese bendito ruido. Lo que tambien me llama la atencion es uqe digas uqe empleas un tif en la persona 3D, no te ha dao problemas dicho formato de imagen?
1saludo
mane162
Posted: Wed Oct 26, 2005 5:27 pm
by jomaga
Suscribo lo que habeis dicho + se puede abrir alguna abertura detrás de la cámara para que entre algo de luz en la escena sin que produzca sombras, simplemente luz de relleno. De esa forma el cálculo de rebotes será bastante mas facil.
Supongo que ya has leido el post de reflectancias en materiales blancos, pues tus paredes no son de blanco muy intenso (o acaso sí, y la luz es de atardecer?). si no lo has leido, leelo, y baja los valores RGB del blanco de las paredes a valores por debajo de 230-240
Un saludo